一(yī)個是從PC時代活下(xià)來的互聯網活化石,一(yī)個是移動時代的互聯網新貴。QQ和微信雖有衆多的不同,但同出于騰訊,都是騰訊手上的王牌。
QQ與微信,支撐起騰訊帝國4500億美金市值的兩大(dà)支柱,其中(zhōng)QQ發迹于PC端,而微信崛起于移動端,雖然兩者在用戶畫像、産品風格等方面存在差異,但其都是騰訊的社交産品,就本質而言,雙方并不存在優劣高低之分(fēn),都是騰訊手上的兩張王牌。
一(yī)、用戶畫像不同
如果你去(qù)街上随便找個40歲左右的大(dà)叔或大(dà)媽問,問他用QQ還是用微信,毫無疑問,隻要他有個智能機,那麽用微信的一(yī)定是絕大(dà)多數,理由是方便、操作簡單,身邊人都在用;而如果你去(qù)某中(zhōng)小(xiǎo)學去(qù)問個18歲以下(xià)的小(xiǎo)盆友,問他用QQ還是用微信的多,毫無疑問,回答是QQ的肯定是絕大(dà)多數,理由也是QQ好玩、酷炫、身邊的人都在用、爸媽用微信(爲了不被爸媽發現上網)。
而根據相關數據調查也顯示:目前QQ的主要使用用戶是95後的年輕人,而微信更受20歲以上年齡層的人喜愛,雖然雙發用戶有重疊,但基本軌迹是:高中(zhōng)或大(dà)學之前用QQ(或用QQ比較多),畢業走向工(gōng)作後就逐漸用微信(或用微信用的比較多了)。
QQ和微信兩者功能其實都差不多,QQ有的功能微信可能沒有,但微信有的功能QQ都有,爲什麽用戶還會抛棄一(yī)個“全能”而選擇一(yī)個“半全能”呢?
主要原因是:QQ太過于“花哨”,社交側重于陌生(shēng)人關系,各種鑽和秀滿足了用戶少年時期的虛榮、求異、攀比等心理;而微信簡單,社交側重于熟人關系,随着我(wǒ)(wǒ)們漸漸長大(dà),心智漸漸成熟,自然而然就開(kāi)始需要一(yī)個熟人圈,在厭(yàn)倦了QQ的“臃腫”之後,用途和功能更“單純且簡潔”的微信就成了大(dà)家的首選之作了。
二、誕生(shēng)原因不同
手機QQ誕生(shēng)于2003年,它的大(dà)目的就是将原本在PC端的QQ延伸拓展至手機上,确保用戶在手機上的使用操作與跟在電腦上的使用操作相差無幾。在手機QQ誕生(shēng)之前,其實騰訊推出過一(yī)款名叫“移動QQ”的增值服務,通過跟運營商(shāng)合作,實現了短信和電腦的QQ消息互動,這款産品的成功讓騰訊發現了用戶對移動在線的巨大(dà)需求,而爲了更多的留住用戶和産生(shēng)更多的用戶粘性,所以手機QQ就應時而生(shēng)了,它的誕生(shēng)不是爲移動社交而生(shēng),隻是pc在移動領域的擴展。
微信誕生(shēng)于2011年移動互聯網的**波浪潮中(zhōng),當時正值“新浪微博”崛起從社交媒體(tǐ)轉向社交網絡,這對社交霸主騰訊構成了嚴重威脅,而手上當時王牌産品手機QQ略有些“重”,加上用戶對其的固有印象,不太适合移動互聯網的新需求。所以騰訊需要推出一(yī)款完全基于移動互聯網、功能輕便快捷、同時簡單易操作、24小(xiǎo)時随時在線的社交産品。這款産品在在中(zhōng)國,它叫微信;在韓國,它叫kakaotalk;在日本,它叫Line;這類産品,可以說就是爲了移動社交而生(shēng)。
時勢造英雄,什麽樣的年代出什麽樣的産品。EDGE網絡的發展騰訊推出了手機QQ,流行于塞班和Kjava平台;但随着移動互聯網時代的來臨,3G、4G網絡的快速發展使得智能手機快速地普及,而智能手機的普及又(yòu)使得用戶對通訊需求發生(shēng)了變化,所以一(yī)款完全基于移動端的即時通訊軟件順勢而生(shēng)。
三、風格不同
QQ與微信誕生(shēng)的時代與誕生(shēng)的原因不同,自然導緻了其設計的風格不同。QQ早也是爲龐大(dà)的用戶群體(tǐ)是青少年,所以其産品設計推崇個性化、娛樂化、互動性,這些設計迎合了青少年人群對于張揚自我(wǒ)(wǒ)、需要認同等需求。比如各種QQ會員(yuán)QQ鑽、“風格迥異”的個性簽名、“花樣百出”的QQ空間等都無不彰顯着現代年輕人對自我(wǒ)(wǒ)個性的宣揚,以及希望得到他人認同的虛榮感。
而微信則是大(dà)道至簡,秉着“做加法不如做減法”産品思維,在産品功能和界面上,都隻保留爲核心的、用戶爲需要的産品功能,其餘的都一(yī)刀切,因爲隻有簡單到了極緻,方能不被超越,張小(xiǎo)龍在回複馬化騰的一(yī)封郵件中(zhōng)就表達了對減法思維的推崇:“搖一(yī)搖很難被超越,因爲我(wǒ)(wǒ)們已經做到極簡”。
微信推崇大(dà)道至簡,滿足了成年人對溝通簡潔和高效的需求,對個人隐私的保護重視,;同樣的QQ标榜個性化、娛樂化,滿足了青少年對自我(wǒ)(wǒ)個性的張揚、充滿獵奇、虛榮等心理需求,兩者的風格不同,但也不能說誰優誰劣,隻能說不同時代、不同的産品經理對于目标用戶的人性、需求等有着不同的理解,從而基于一(yī)個他所理解的優點去(qù)設計打造這塊産品。
四、功能不同
微信,作爲一(yī)款移動社交軟件,它祛除了一(yī)些在PC時代盛行的功能。比如微信破天荒的将QQ時代“在線”這一(yī)功能的取消,從而讓用戶7*24小(xiǎo)時、全天候在線交流,不會因下(xià)線或不在線而錯過有價值信息,使得用戶可以自主進行無縫溝通,超越了時間限制。
在祛除一(yī)些PC時代盛行的功能的同時,微信又(yòu)增加了一(yī)些移動時代用戶所需求的功能。比如内置語音互動功能,便是将便捷溝通做到了極緻,解決了用戶在鍵盤上、在手機上哒哒哒半天的煩惱,也滿足了移動互聯網時代用戶充分(fēn)利用碎片化時間交流的需求,同時還極大(dà)的拉進了人與人的溝通熱度與距離(lí)。
除此之外(wài),通訊錄無分(fēn)組設計、發送消息2分(fēn)鍾撤回機制、基于地理位置的功能——查看附近的人、基于手機才能使用的功能——通訊錄匹配、二維碼名片等功能服務,這些都是既符合了手機的特性、移動互聯網時代場景需求,同時又(yòu)滿足了現代人對高效溝通、便捷生(shēng)活、快速響應等諸多方面的産品需求。
而手機QQ前面就說了它是PC端QQ的延伸和拓展,基于pc端的成功已經決定了手Q不會有太大(dà)的改變,因爲:
一(yī)來是騰訊怕萬一(yī)失敗就完完全全毀了QQ這款王牌産品;
二來是用戶對手機QQ還保留在PC端QQ的固有印象上面,即便QQ想做出改變,人們基于對QQ形成的固定印象而對改變産生(shēng)嚴重的不習慣。
比如2013年騰訊發布的QQ 4.0移動版本中(zhōng)取消了好友離(lí)線的的顯示,解釋說想以此突出移動化的特點,結果引來了無數用戶的憤怒吐槽,後不得不發布新版本恢複離(lí)線顯示來平息衆怒。這說明在用戶的固有思維中(zhōng),QQ必須和pc端QQ保持一(yī)樣,否則就不行。
總結:
一(yī)個是從PC時代活下(xià)來的互聯網活化石,一(yī)個是移動時代的互聯網新貴;一(yī)個側重青少年,宣揚個性,一(yī)個偏向成人白(bái)領,推崇用戶體(tǐ)驗;兩者盡管存在着諸多不同和競争,但“師出同門”、殊途同歸,都是騰訊手上的王牌,一(yī)起爲騰訊在互聯網世界中(zhōng)“執戟揮戈、攻城占地”。
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